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  1. Albedo应该怎么理解? - 知乎

    Albedo的理解是相反的,一切都是111,你可以通过抽色,来决定最终的反射。 所以颜色习惯上会被称作反射率。 “套用给HSB的明度”:颜色只有一个要素,那就是饱和度。 颜色只有一种关系,那就是白 …

  2. 获得地表反射率需要运用到遥感影像的哪个波段? - 知乎

    反射率(reflectance)是指某一波段向一定方向的反射,因而反照率是反射率在所有方向上的积分;反射率是波长的函数,不同波长反射率不一样,反照率(Albedo)是对全波长而言的。反照率的定义是地 …

  3. modis地表反照率怎么计算。? - 知乎

    数据下载链接: 数据下载链接 引言 地表反照率是指地表对入射的太阳辐射的反射通量与入射的太阳辐射通量的比值,决定了多少辐射能被下垫面所吸收,因而是地表能量平衡研究中的一个重要参数。多种卫 …

  4. 模型的贴图分为哪些,每种贴图又该怎样制作? - 知乎

    上图中最下面的图片是场景中的一个锈迹斑斑的小球,它是如何在次世代游戏中被表现出来的呢? 除了需要一个小球模型以外,还需要五张贴图才能够实现完整的小球材质表现 这五张贴图分别是 …

  5. pbr流程中的金属度贴图? - 知乎

    他就像是一个开关,metalic=0的时候,albedo作为diffuse生效,ior取默认预设的4% (你也可以在预设里改);metalic=1的地方albedo则作为specular,产生金属的强烈反射。 如果出现了非0也非1的值,那 …

  6. 有哪些从图像得到反射图 (Albedo,reflection)的模型? - 知乎

    有哪些从图像得到反射图 (Albedo,reflection)的模型? 我看到很多低光的模型里有这种结构,但是效果不好。 请问有没有专门做这个问题的文章推荐? 或是有哪些效果好的分离模块? 显示全部 关注者 2

  7. unity如何自定义一个pbr shader? - 知乎

    PBR内部的计算其实挺绕,代码量也很大,一个流程的文字或者代码看下来,往往看到结尾忘记了开头,因此本人做了一个图, Build-In管线下,针对Unity的标准PBR金属粗糙度流程,以类似节点加连线 …

  8. corona渲染图片有白色噪点,怎么去掉??? - 知乎

    错误的材质设置: 这类噪点的问题往往集中在某一个物体或者采用了某种材质的物体上,是局部的。产生这个问 题的主要因素有: 1.不真实的albedo(反照率) 2.错误的玻璃材质 corona里有两种玻璃的种 …

  9. 为什么水面反射率是“太阳高度角愈小反射率愈大”? - 知乎

    对某波段向一定方向的反射,则称为 反射率 (Reflectance)。 地表反照率(Surface Albedo)是反映地表对太阳 短波辐射 反射特性的物理参量。 反射率:物体反射的辐射能量占总辐射能量的百分比,称 …

  10. 有没有好的CG贴图素材网站推荐? - 知乎

    texturing.xyz/ Texturing XYZ也是一个贴图网站,这个网站的照片素材很多都是无光状态,很想PBR流程中的Albedo贴图。 不但有贴图也有一些扫描的人体模型售卖。 22.Bodies In Motion …